Dev Blog

Dev Blog: Σχεδιάζοντας μια καλύτερη βιογραφία

Οκτ 26, 2015League of Legends

Κατά τη διάρκεια του Μπίλτζγουοτερ: Πύρινη Παλίρροια, μπορεί να είδατε ότι αρπάξαμε την ευκαιρία

Δεδομένα και ισορροπία ηρώων – 1ο μέρος

Οκτ 07, 2015League of Legends

Είμαι ο Jules και βοηθώ την ομάδα ισορροπίας να αξιοποιεί δεδομένα, για να κάνει έξυπνες

Dev Blog: Τα οπτικά εφέ του League of Legends

Ιούν 23, 2015League of Legends

Η Riot μας παρουσιάζει τα οπτικά εφέ του League of Legends

Αρχές σχεδιασμού για την επιβολή ποινών

Μαρ 25, 2015League of Legends

Πιστεύουμε ότι η επιβολή ποινών έχει αποτέλεσμα μόνο όταν στοχεύει στην αναμόρφωση

Ενημερώσεις Ήρωων: Κάσαντιν, Ράιζ και άλλα!

Ιαν 31, 2015League of Legends

Ο Fruity Sebbles, μας ενημερώνει για την πρόοδο στις ενημέρωσεις των Ηρώων

Dev Blog: Το API της Riot

Ιαν 08, 2015League of Legends

Προς τους φίλους developers

Συμπεριφορά Παικτών, Αρχές Σχεδίασης: Αναμόρφωση

Δεκ 17, 2014League of Legends

TLDR: Το σωστό feedback έχει ποσοστά αναμόρφωσης μέχρι και 70%, αρκεί να παρέχεται άμεσα

Dev Blog: Ονομάζοντας τη Ζούγκλα

Δεκ 10, 2014League of Legends

Μετά από μήνες και μήνες δουλειάς, το καινούργιο και ανανεωμένο Φαράγγι των Επικαλεστών είναι έτοιμο

Dev Blog: Βελτιώνοντας το Φαράγγι

Νοέ 11, 2014League of Legends

Γνωρίζαμε πως η απόδοση του χάρτη θα ήταν μία από τις βασικές προκλήσεις

Dev Blog: Το στυλ γραφικών του Φαραγγιού

Νοέ 11, 2014League of Legends

Η ανανέωση του στυλ γραφικών στο Φαράγγι των Επικαλεστών άξιζε τον κόπο, αλλά δεν ήταν

Dev Blog: Ενημερώσεις ηρώων

Νοέ 08, 2014League of Legends

Ξεκινήσαμε το 2014 με μια βασική προσαρμογή στην προσέγγιση της ομάδας αναφορικά με τις ενημερώσεις

Dev Blog: Animation και Ήρωες

Οκτ 03, 2014League of Legends

Ο Rory RiotLamz Alderton είναι εδώ για να σας κατατοπίσει σχετικά με την διαδικασία animation

Dev Blog: Εξερευνώντας την Ρουνετέρρα

Σεπ 05, 2014League of Legends

Εξερευνόντας τη Γη των Ρούνων