Ότι ξέρουμε για το Total War: Attila!

Συγκεντρώσαμε όλες τις πληροφορίες, εικόνες, βίντεο σε ένα άρθρο και σας τα παρουσιάζουμε!   Κατά τη διάρκεια της EGX 2014 στο Λονδίνο, η Creative Assembly, ανακοίνωσε το νέο μέλος της δημοφιλούς σειράς Total War, Total War: Attila. Το νέο Total War, έχει ως κεντρική φυσιογνωμία τον Αττίλα, βασιλιά των Ούννων, ο οποίος από το 434 έως το θάνατό του το 453, κατέκτησε τα πάντα στο πέρασμα του. Έχοντας αρκετό υλικό από όλα τα μέσα, αποφασίσαμε να μαζέψουμε τα πάντα σε ένα κείμενο και να σας τα παρουσιάσουμε. Πάμε λοιπόν να δούμε, το τι καινούργιο φέρνει ο Αττίλας στο Total War (εκτός […]

Platform
 

Συγκεντρώσαμε όλες τις πληροφορίες, εικόνες, βίντεο σε ένα άρθρο και σας τα παρουσιάζουμε!

 gs-attila

Κατά τη διάρκεια της EGX 2014 στο Λονδίνο, η Creative Assembly, ανακοίνωσε το νέο μέλος της δημοφιλούς σειράς Total War, Total War: Attila. Το νέο Total War, έχει ως κεντρική φυσιογνωμία τον Αττίλα, βασιλιά των Ούννων, ο οποίος από το 434 έως το θάνατό του το 453, κατέκτησε τα πάντα στο πέρασμα του. Έχοντας αρκετό υλικό από όλα τα μέσα, αποφασίσαμε να μαζέψουμε τα πάντα σε ένα κείμενο και να σας τα παρουσιάσουμε. Πάμε λοιπόν να δούμε, το τι καινούργιο φέρνει ο Αττίλας στο Total War (εκτός από τον θάνατο…).

Ιστορική περίοδος

TWA_Battle_Onagers_1410262957

Τα γεγονότα του παιχνιδιού διαδραματίζονται μετά τη διάσπαση της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας σε Ανατολική και Δυτική το 395 μ.χ. Το δυτικό κομμάτι της Αυτοκρατορίας, είναι περικυκλωμένο από βαρβαρικά φύλα, τα οποία απειλούν τα σύνορα του. Οι συνεχόμενες συγκρούσεις και διαμάχες, έχουν οδηγήσει σε παρακμή τη Δυτική Αυτοκρατορία, κάτι που οι Developers θέλουν να φαίνεται στον στρατηγικό χάρτη του παιχνιδιού. ‘Ετσι λοιπόν, όσοι από εσάς θα επιλέξετε να παίξετε με τη Δυτική Αυτοκρατορία, μπορεί να έχετε τεράστιες εκτάσεις υπό την κατοχή σας, αλλά θα χρειαστεί να τις υπερασπιστείτε με νύχια και με δόντια από τους υποψήφιους κατακτητές, ενώ στο εσωτερικό θα υποφέρετε από πολιτικές διαμάχες.

Είναι βέβαιο πως οι Ούννοι, θα είναι Playable Faction, αλλά στην αρχή, δε θα έχουν κάποια ιδιαίτερη επιρροή στο χάρτη, τουλάχιστον μέχρι την εμφάνιση της Μάστιγας του Θεού, Αττίλα. Η εμφάνιση του σηματοδοτεί ένα νέο είδος παιχνιδιού, που όπως δήλωσαν και οι Developers, ονομάζεται Survival-Strategy. Τι εστί Survival-Strategy λοιπόν;

Gameplay

TWA_Battle_Barricades_1410262954

Η Creative Assembly, έχει δώσει μεγάλη βαρύτητα στην απεικόνιση της απόγνωσης, που έφερε στην Ευρώπη η εισβολή των Ούννων του Αττίλα, μέσα στο παιχνίδι. Συγκεκριμένα, η επέλαση των Ούννων, θα σηματοδοτήσει σημαντικά γεγονότα σε όλο το μήκος του χάρτη. Οι παίκτες, θα πρέπει να διαχειριστούν τις απελπισμένες προσπάθειες των βαρβαρικών φύλων, καθώς αυτά θα προσπαθήσουν να μεταναστεύσουν προς το Νότο, ώστε να γλυτώσουν από την λαίλαπα που ακούει στο όνομα Αττίλας.

TWA_Battle_Saxon_Attacks_1410262959

Φυσικά, όπως αναφέραμε και πιο πάνω, η Αυτοκρατορία βρίσκεται σε παρακμή και δε θυμίζει σε τίποτα τα περασμένα μεγαλεία της. Η μετανάστευση των φύλων προς το Νότο, σε συνδυασμό με τον ερχομό του Αττίλα και του τεράστιου στρατού του, θα οδηγήσουν τους παίκτες σε ένα συνεχόμενο αγώνα επιβίωσης, κάτω από αντίξοες συνθήκες. Αυτό λοιπόν, είναι το λεγόμενο Survival-Strategy είδος, που όπως δήλωσε και ο Lead Designer, Janos Gaspar ‘ αποτελεί πρόκληση για όλους τους φανατικούς της σειράς ‘ .

TWA_Battle_Saxon_Axe_1410262960

Ποιες περιοχές θα υπερασπιστείτε; Ποιες περιοχές θα εγκαταλείψετε; Ο στρατός σας και οι διαθέσιμοι πόροι είναι περιορισμένοι. Θα καταφέρετε να επιβιώσετε; Αν ναι, με τι κόστος; Όλα αυτά τα διλήμματα, θα σας οδηγήσουν σε σημαντικές αποφάσεις που είτε θα σας… καταστρέψουν, είτε θα σας σώσουν. Αν μέχρι τώρα δεν έχετε καταλάβει το επίπεδο δυσκολίας, θα σας πούμε πως το Campaign της Δυτικής Αυτοκρατορίας, είναι το πρώτο, με αρχική δυσκολία Legendary…

Family Tree/Skill Tree/Politics

gs-attila-family-tree

Ένα από τα ευχάριστα νέα που είχαμε, είναι η επαναφορά του Family Tree, που είχε λείψει σε όλους τους φίλους της σειράς στο Rome II. Στο Total War: Attila, θα μπορείτε να χρίσετε διάδοχο, να παντρέψετε μέλη της οικογένειας σας αλλά και να ορίσετε Κυβερνήτη της αρέσκειας σας, στις επαρχίες που βρίσκονται υπό την κατοχή σας. Κάθε πολιτική φιγούρα, συνοδεύεται από Traits και Skills τα οποία πηγάζουν από την περιοχή προέλευσης του χαρακτήρα, οπότε θα πρέπει να είστε προσεκτικοί για την επιλογή που θα κάνετε. Ο διορισμός Κυβερνήτη, θα φέρει διάφορα μπόνους στην επαρχία, ενώ θα σας δίνετε η δυνατότητα να ορίσετε και διατάγματα (Edicts). 

Οι πολιτικές ίντριγκες που είδαμε στο Rome II, επανέρχονται στο Total War: Attila βελτιωμένες, έχοντας διάφορα αποτελέσματα και δεν αφορούν αποκλειστικά κάποιον εμφύλιο πόλεμο. Επίσης, βελτιώσεις έχει δεχθεί και το Skill Tree αλλά και η διαχείριση της Αυτοκρατορίας σας. Βέβαια, σημαντική βελτίωση έχουν δεχθεί και οι πολιορκίες όπως θα δούμε και παρακάτω.

Siege Mechanics/Raze

TWA_Battle_Londinium_1410262956

Η Creative Assembly, θέλει να βελτιώσει αισθητά την αίσθηση των πολιορκιών. Πλέον, η πολιορκία κάθε πόλης διαρκεί πολλά χρόνια και με το πέρασμα του χρόνου θα βλέπουμε τις επιρροές της μέσα στην Real-Time μάχη. Σπίτια καμμένα, ισοπεδωμένα ενώ παντού θα υπάρχει φωτιά. Η φωτιά όμως, δε θα είναι διακοσμητική, όπως στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Η φωτιά είναι δυναμική και καθώς μάχεστε, θα πρέπει να προσέξετε την εξέλιξη της, καθώς μπορεί να έχει καταστροφικά αποτελέσματα.

TWA_Battle_Siege_Fire_1410262962

Εκτός από την φωτιά, κατά τη διάρκεια της μάχης θα εμφανίζονται και οι πολίτες και θα προσπαθήσουν να τρέξουν για τη ζωή τους, καθώς τα σπίτια τους θα καταστρέφονται. Επίσης, οι αμυνόμενοι θα μπορούν να στήσουν οδοφράγματα, για να καθυστερήσουν την επέλαση των εχθρών μέσα στη πόλη. Σε γενικές γραμμές, οι πολιορκίες θα δείχνουν πιο ‘ζωντανές’ και αληθινές σε σύγκριση με το Rome, κάτι που κατά την άποψη μας, θα συμβάλλει σημαντικά στον ρεαλισμό της μάχης.

TWA_Campaign_Settlement_Destruction_1410262967

Επιπρόσθετα, η φωτιά και η καταστροφή της πόλης κατά τη διάρκεια της πολιορκίας, δεν είναι ένα απλό εφέ… Η καταστροφή των κτιρίων έχει επιπτώσεις και στον στρατηγικό χάρτη, καθώς η επιδιόρθωση τους θα κοστίσει αρκετά και δε θα είναι γρήγορη. Από την άλλη όμως, θα μπορούσε να είναι μία αρκετά χρήσιμη τακτική. Στο Total War: Attila, σας δίνεται η δυνατότητα να ακολουθήσετε μία τακτική ‘καμμένης γης’, απορρίπτοντας από τους εχθρούς σας προμήθειες και πόρους. Με το πάτημα ενός κουμπιού, μπορείτε να ισοπεδώσετε μία ολόκληρη περιοχή, καίγοντας τα πάντα, είτε μιλάμε για την πόλη, είτε για τους διαθέσιμους πόρους. Καταστρέφοντας τη περιοχή, θα έχετε επιπτώσεις στην οικονομία σας, αλλά αν γίνει σωστά, μπορεί να αποδυναμώσει και στη πορεία να αχρηστεύσει τους στρατούς των αντιπάλων σας. 

Γραφικά/UI/Campaign Map

TWA_Campaign_Brittania_long_zoom_1410262964

Το Total War: Attila, χρησιμοποιεί μία ελαφρώς βελτιωμένη έκδοση της μηχανής γραφικών του Rome II. Μεγαλύτερη βαρύτητα έχει δοθεί στην βελτιστοποίηση της απόδοσης του παιχνιδιού, ένα πρόβλημα που είχε ταλαιπωρήσει αρκετούς παίκτες του Rome II, για αρκετούς μήνες. Αν και έχουν γίνει διάφορες βελτιώσεις στον οπτικό τομέα, δε θα πρέπει να περιμένουμε κάτι το ριζοσπαστικό. Το User Interface έχει δεχθεί σημαντικές αλλαγές, κάνοντας τη ζωή του χρήστη πιο εύκολη. Πλέον, στο πάνω μέρος της οθόνης, υπάρχουν όλες οι σημαντικές πληροφορίες (έτος, έσοδα,κτλπ), ενώ οι κάρτες των μονάδων και των κτιρίων, είναι 3D Rendered και όχι ζωγραφιές. 

TWA_Campaign_Eastern_Europe_1410262965

Αξίζει να σημειωθεί πως και ο χάρτης εκστρατείας έχει διάφορες αλλαγές στον φωτισμό, τα textures και τη θάλασσα και δείχνει πιο ρεαλιστικός από ποτέ. Όπως είναι εύκολα κατανοητό, το Total War: Attila, έχει βελτιώσεις και προσθήκες σε όλους τους τομείς. Μπορεί να θεωρηθεί, από άποψη περιεχομένου, ένας τελείως νέος τίτλος όμως; 

Επίλογος

gss-attila

Συνοψίζοντας όλες τις αλλαγές και τις προσθήκες που ανακοινώθηκαν, μπορούμε να πούμε με σιγουριά, πως η Creative Assembly ακούει τους παίκτες και το feedback που δίνουν. Με τον ένα ή με τον άλλο τρόπο, προσπαθεί να προσφέρει στο Total War: Attila, την εμπειρία που είχε υποσχεθεί σε όλους και τελικά απέτυχε (τουλάχιστον μέχρι την κυκλοφορία της Emperor Edition, μετά από 12 μήνες) να προσφέρει στο Rome II. Μεγαλύτερη έμφαση δίνεται σε προβλήματα όπως το Optimisation, η πολιτική σκηνή, οι πολιορκίες αλλά και η έλλειψη του Family Tree, ενώ υπάρχουν βελτιώσεις σε όλους τους τομείς του παιχνιδιού.

Βέβαια, δε θεωρούμε πως το περιεχόμενο του Attila, δικαιολογεί τον όρο ‘νέος’ τίτλος. Ο χάρτης είναι ο ίδιος, η θεματολογία είναι λίγο έως πολύ η ίδια, ενώ το Gameplay δεν έχει ριζοσπαστικές αλλαγές, αλλά μόνο βελτιώσεις. Αν θα μπορούσαμε να το χαρακτηρίσουμε κάπως, αυτό θα ήταν Standalone Expansion. Συγκεκριμένα, η κατάσταση θυμίζει Empire και Napoleon, όπου μία τεράστια, αλλά σχετικά αποτυχημένη κυκλοφορία (Rome II), ακολουθείται από μία βελτιωμένη, μικρότερης κλίμακας κυκλοφορία (Attila).

Με το Total War: Attila να αναμένεται μέσα στο 2015, είναι σίγουρο πως έχουμε πολλά ακόμα να μάθουμε, αλλά και να δούμε, για το νέο τίτλο της σειράς Total War. Όπως και να έχει, εμείς περιμένουμε τον Αττίλα να… κάψει τον κόσμο μας (αλλά και τα μυαλά μας), όπως μας υπόσχεται και στο Trailer. 

Our Worlds Will…Burn?

Δείτε Gameplay από το Total War: Attila:

Περισσότερα νέα για το Total War: Attila